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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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