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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环<外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么/p>

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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