本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《深渊守(shǒu)望》在这塑造出一支(zhī)独特的(de)精英小队(duì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模(mó)式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高(gāo)。
《深渊守望》是一款放置(zhì)类(lèi)的塔防游(yóu)戏(xì)。
【自(zì)由(yóu)放置(zhì)】厌倦了只有固定区(qū)域的(de)摆放?在这(zhè)里,整片地(dì)图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出(chū)一支独特的精英(yīng)小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升级强化,搭配(pèi)四种不(bù)同攻击加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻松的放置。
【三重(zhòng)难度(dù)】简单难度,了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难度(dù),小心(xīn)防(fáng)守,深入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明一切。
一(yī)、可玩(wán)性
《深渊守望》的玩法比较复古(gǔ),给出(chū)了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置(zhì)在战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途必(bì)经(jīng德国对中国友好吗,德国对中国怎么样)之(zhī)路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策(cè)略布局, 不(bù)过最后还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没(méi)什么可(kě)操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单(dān)薄(báo),除(chú)了(le) 科技(jì)提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自己的(de)经验。对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成(chéng)长(zhǎng)太(tài)慢了,前期基本没有(yǒu)体(tǐ)验到养成带(dài)来的(de) *** 。
三、游戏画面
《深渊守望》的美术质量(liàng)一般(bān),看(kàn)起来像是(shì)个人开发者的作(zuò)品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统(tǒng)一。基本的意思表达很到(dào)位,能(néng)明白大概发生(shēng)了(le)什么,容易理解上手。
四、问(wèn)题和建议
1.重启游戏后就重新(xīn)开始了,为(wèi)什么没有本地(dì)存档?这只能(néng)算是半成品吧。
2.真(zhēn)心(xīn)建议可以(yǐ)换一(yī)套美术背(bèi)景(jǐng),这样质量的(de)乐都也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源(yuán)。
3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操(cāo)作,战略点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯(kū)燥(zào),只能不停的刷。
4.可(kě)以拖动字(zì)符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候不(bù)用思考就知道(dào)哪(nǎ)个角(jiǎo)色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好(hǎo)。
5.《深渊(yuān)守望》玩法(fǎ)上可以添(tiān)加(jiā)装(zhuāng)备,高级装(zhuāng)备可以添加效果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚(hòu)。
五(wǔ)、总结
总的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些简单的策略(lüè)布局(jú),但是对于(yú)一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长会比较(jiào)慢(màn),前期基本(běn)体验(yàn)不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们(men)可以好好(hǎo)了(le)解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了