成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(bě鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点n)体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。<鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点/p>

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

评论

5+2=