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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像比较长的古诗词,比较长的古诗10句素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关比较长的古诗词,比较长的古诗10句卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落比较长的古诗词,比较长的古诗10句,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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