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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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