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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

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飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果(gu饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思ǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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