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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到2士官生是什么意思,大学士官生是什么0,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的士官生是什么意思,大学士官生是什么属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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