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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6表示第一的词语四字,古代表示第一的词语物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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