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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。<没带罩子让捏了一节课感受/p>

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤没带罩子让捏了一节课感受害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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