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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方式和角色设(shè)定差不多,技(jì)能效果(guǒ)差别很(hěn)大(dà),而且刷(shuā)怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述(shù)了(le)面对万(wàn)千怪物的围追堵截(jié),谁(shuí)将成为最后黎(lí)明前的最后幸存者?

以刀(dāo)客(kè)、骑士(shì)、弓箭手(shǒu)或超(chāo)级巫师的身份开启冒险之旅;收(shōu)集(jí)战场上(shàng)随机生成(chéng)的(de)武器(qì)和遗(yí)物;在一次(cì)次的(de)击(jī)杀中历练然后变得(dé)更加强(qiáng)大(dà)。以上就是幸存到最终(zhōng)黎明(míng)的关键(jiàn)所在了!

一、可(kě)玩性(xìng)

《最终黎明》又(yòu)是一(yī)个(gè)类(lèi)似吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定差不多,技能效果差别(bié)很大,而(ér)且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出(chū)现(xiàn)。场景(jǐng)中有障碍物(wù),移动过程(chéng)中有一定的(de)动作策(cè)略(lüè)。像(xiàng)潮水(shuǐ)般(bān)的怪(guài)物割(gē)草(cǎo)能产生压(yā)迫感和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向,只要不是经常往返于怪物最密(mì)集的地方,还是很难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和天(tiān)赋树,设(shè)计很有单机独立(lì)游戏的风格,由于资(zī)源限制,养(yǎng)成深度(dù)其实并不深(shēn)。 还有角色(sè)替换,可以替换(huàn)和升(shēng)级角(jiǎo)色,整体结构(gòu)就像一个小游戏。商(shāng)城的内容设(shè)计有明(míng)显的商业手游痕(hén)迹,开箱随(suí)机,另(lìng)外,最近使用的(de)混(hùn)合现金变(biàn)现方式,在支付深(shēn)度上(shàng)也能看出来。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《最终黎(lí)明》的(de)美术是2D像(xiàng)素风(fēng)格,界面设计(jì)比较常规,很多游(yóu)戏(xì)都是采用这种五页签设(shè)计,并不是很突出。场景(jǐng)和技能效果差异明显,加深了一定的相对(duì)印象。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.中(zhōng)大号(hào)药剂(jì)都加生(shēng)命值(zhí),只(zhǐ)有小型红色药剂加一点攻(gōng)击,搞得现在天赋满了或还要带(dài)个小红(hóng)药(yào)剂。

2.建议(yì)出一个(gè)挡(dǎng)住伤害(hài)显示的按钮,有时候怪太多(duō)了看着(zhe)很晕。

3.无尽模式下的商品价格(gé)有(yǒu)点高了,大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂(hún),随(suí)便(biàn)一个(gè)商品都上万(wàn),一看价格都(dōu)不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所(suǒ)有箱子的按钮,一个(gè)一个打开太麻烦了。

五、总(zǒng)结

《最(zuì)终黎(lí)明》整体感觉(jué)还是有(yǒu)点普通,中(zhōng)规中矩,在(z蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ài)很多类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感(gǎn)还(hái)是有的,但是你很快就会体(tǐ)验到数值压力,介于商业游(yóu)戏和独立游戏之间,对这种类型(xíng)的游戏(xì)感兴趣的(de)玩家可(kě)以去玩一(yī)玩。

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