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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要(y杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物ào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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