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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址>《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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