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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者1不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)#ff0000; line-height: 24px;'>不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)3这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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