成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古高(gāo)门打(dǎ)法详细技巧游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

一方水等于多少升,一方水等于多少升水title="《斗罗(luó)大陆魂师对决(jué)》神古一方水等于多少升,一方水等于多少升水高门怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)">

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一方水等于多少升,一方水等于多少升水

评论

5+2=