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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选择策略(lüè)。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走(zǒu)棋(qí)的二合一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏(piān)向数(shù)值。

由于怪物的入(rù)侵,城(chéng)镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同(tóng)流派的魔女,形(xíng)成最强(qiáng)羁(jī)绊,激发(fā)她们的潜能,蜕变(biàn)传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有不同(tóng)的点数放置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英雄角色和其他英雄共同完(wán)成的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类(lèi)似自(zì)走(zǒu)棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一(yī)个有版号的游戏(xì),虽然看(kàn)起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等(děng)级的,高的品(pǐn)级(jí)有压制(zhì)是很常见的(de)。主角(jiǎo)有等级、装备、封(fēng)印(yìn)、连接等(děng)几条线,分阶段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造(zào)成(chéng)卡关。

商业(yè)化设计(jì)是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌(xián)疑(yí),不太友好(hǎo)。付费的(de)深度(dù)不(bù)像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很(hěn)好。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理(lǐ)解(jiě)。战场效果丰(fēng)富,具(jù)有一定的视觉(jué)冲击(jī)力和观赏(shǎng)性,表现力(lì)难(nán)能可(kě)贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家可以获得(dé)的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议(yì)增加一些免费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单,不(bù)会有卡关的(de)情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖励)意味(wèi)着对平民玩家(jiā)不(bù)太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些低保(bǎo)比较好。

总体(tǐ)来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏还是不错(cuò)的,像素风品(pǐn)质让人很有好感(gǎn),想试试这(zhè)个游戏玩(wán)法可(kě)以尝试,期待后续内(nèi)容(róng)。

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