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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(g繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?ǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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