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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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