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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dò杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物u)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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