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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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