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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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