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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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