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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能怎么选 各门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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