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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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