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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反徐海为是谁?过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只(zh徐海为是谁?ǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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