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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ)衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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