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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口lt="巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/6f1fcea33b0ecb5.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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