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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

紫菜是不是海鲜

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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