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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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