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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(di修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句ǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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