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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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