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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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