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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他(tā)们(men)将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房(fáng)获得需要玩家先在(zài)楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭(jì)房有(yǒu)概率被骰子房取代(dài),骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子(zi)面(miàn)上(shàng),拾(shí)取(qǔ)他们将会触发骰(tóu)子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种(zhǒng)特殊(shū)的房(fáng)间,可(kě)以(yǐ)增加(jiā)游戏的随机性(xìng)。与大多数其他特(tè)殊房(fáng)间不同,骰子(zi)房需(xū)要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决定是(shì)否(fǒu)在当前楼(lóu)层生成一个献祭房。

3、这通(tōng)常在每(měi)层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但(dàn)如果角色(sè)的(de)总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的心(xīn)之容(róng)器数目,则(zé)此概率会增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房(fáng)取代。如果角色(sè)的钥匙数≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成的掉(diào)落(lu柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢ò)物(wù)有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们便(biàn)触发(fā)骰子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

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