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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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