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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但(dàn)充能(néng)是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助(zhù)来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的(de)被(bèi)动技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做(zuò)和(hé)无垠(yín)的武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收益(yì),其实就(jiù)是比(bǐ)较生命词条和增(zēng)伤词(cí)条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输(shū)出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关(guān)键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

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