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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。<卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗/p>

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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