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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

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须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受控制,要么(me)不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时(shí),有30%概(gài)率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的(de)门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也(yě)是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥(mí)值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如果在(zài)意(yì)的是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使(shǐ)用

不过战意(yì)值低(dī)时使(shǐ)用四(sì)象效果数(shù)值也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对(duì)来说最(zuì)合(hé)理,使用门派(pài)法宝其实也就(jiù)是为了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤害意(yì)义也比较大(dà),因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多对其他(tā)单(dān)位的(de)溅射伤gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa害也就越高(gāo),战意(yì)值越多,使用收(shōu)益(yì)也越大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在(zài)三种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合(hé)结束时(shí)增(zēng)加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在(zài)法宝持续期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述成:持(chí)续期(qī)间,获得的(de)须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可(kě)能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概(gài)率获得一点须(xū)弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错误(wù)的话(huà),应该(gāi)是之一种可能(néng),就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那(nà)么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能伤(shāng)害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的(de),比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些阶段(duàn)过度(dù)准备时(shí)间可千(qiān)万不(bù)要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可(kě)以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用就行(xíng),少(shǎo)阳(yáng)比较(jiào)需(xū)要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识(shí)

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