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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊ref="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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