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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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