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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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