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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别)怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(ji碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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