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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神「挑战(zhàn)者(zhě)·第(dì)八(bā)辑」所有相关成就(jiù)完成 *** 游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

快速压低它的血量或者等待(dài)一会,它会移(yí)动到场地中央,当出(chū)现了图(tú)中所示文字提(tí)示后(hòu),场地内(nèi)的重力会(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别huì)发生(shēng)衰减,角色的跳跃(yuè)能力(lì)也(yě)会大幅(fú)提高(gāo)。

原神4.1版本中更新了新(xīn)成就「挑战(zhàn)者(zhě)·第八辑」。本期为(wèi)大家(jiā)带来的(de)是原神「挑战者·第(dì)八(bā)辑」所有(yǒu)相关成(chéng)就完成 *** 。在与大世(shì)界boss「实验(yàn)性场(chǎng)力(lì)发生装置」的战(zhàn)斗(dòu)中,快(kuài)速压低(dī)它的血(xuè)量或(huò)者等待一会,它会移动到场地(dì)中央,当(dāng)出现了图(tú)中所示文(wén)字提示后,场地内的(de)重力(lì)会发生衰(shuāi)减,角(jiǎo)色的跳跃能力(lì)也会大(dà)幅提高。

1. 月亮的(de)距离

在与大世界(jiè)boss「实验性场力发生装置」的战斗中(zhōng),快速压低它的血量(liàng)或(huò)者等待一会,它会移动到(dào)场地中(zhōng)央,当出现了图中所示文字提示后,场(chǎng)地内的重力会发生(shēng)衰减(jiǎn),角色的跳(tiào)跃能力也会大幅提(tí)高。

此时,我们使用任意角色跳起,并发动下(xià)落(luò)攻(gōng)击。在(zài)本(běn)轮重力衰减结束前,累积使(shǐ)用11次下落攻击成功命(mìng)中「实(shí)验性(xìng)场力(lì)发(fā)生装(zhuāng)置」即可解锁成就(jiù)「月亮的(de)距离」

注:①. 尽量不要离boss太远,下落攻击必(bì)须(xū)命中boss(有伤害产生)才算有效(xiào)次数。

②. 中(zhōng)间操(cāo)作失误断了一两(liǎng)次是没有关系(xì)的,累(lèi)积命(mìng)中(zhōng)11次就行。重力衰(shuāi)减时间挺(tǐng)长的(de),足(zú)够打满次数。不(bù)过要注意(yì),在(zài)单(dān)轮重力(lì)衰减内累积到11次才有效(xiào),下一轮重力衰减会重新(xīn)开始计数(shù)。

③. 这个成就不需要击败boss,次数到了成就(jiù)就(jiù)会自动弹出(chū)。

2. 重力阵线

在与大世界boss「实验性场(chǎng)力发生装置」的战斗的过程中,它会(huì)释放(fàng)名为「引力(lì)涟漪」的技能。boss会出(chū)现(xiàn)明显的(de)前摇蓄力,随后朝地面(miàn)发射冲击波并向四周扩散。

由于(yú)这个技(jì)能会(huì)在重力衰减时释放,而这(zhè)个时候角(jiǎo)色跳跃能力属(shǔ)于大幅(fú)增(zēng)强(qiáng)的状态。因此(cǐ)角色可以轻松的跳跃起来(lái),躲避冲击波。

只要在战(zhàn)斗的全程中都没有被该技能(néng)命中过,击(jī)败boss的(de)时候就会获得成就「重(zhòng)力(lì)阵(zhèn)线」

注:①.该技能要跳起躲避,哪怕属于护盾(dùn)的庇佑下(xià)没(méi)有受到伤害(hài),也算被(bèi)命中了。此外(wài),被其(qí)他的技(jì)能命(mìng)中(zhōng)并(bìng)不会(huì)影响成(chéng)就获取。

②. 「引(yǐn)力(lì)涟(lián)漪」主(zhǔ)要有(yǒu)两种版本。一(yī)种是常见的每两道冲击波(bō)之间有明显间(jiān)隔;一种(zhǒng)是同时释(shì)放三道冲击(jī)波。后(hòu)者在角色跳起的时候迅速打开风之翼,等冲击(jī)波过去了在降落。

③. 这(zhè)个成就需要(yào)击(jī)败boss才能获得(dé)。如果击败了但没弹出有(yǒu)可能是不小心(xīn)被冲击波蹭(cèng)到(dào)过,可以(yǐ)再试试。(秒(miǎo)掉似乎有可(kě)能会不跳成就,不(bù)清楚是不(bù)是bug)

④. 一定要注(zhù)意的一点!钟(zhōng)离的岩脊被命中也会判(pàn)定失(shī)败,尽量(liàng)不要携(xié)带(dài)。

3. 给我套上枷(jiā)锁,让我甘心毁(huǐ)灭

来到大(dà)世界boss「冰风组曲」的挑(tiāo)战场地,在(zài)梅(méi)雅德(dé)处(chù)选择挑(tiāo)战「歌(gē)裴(péi)莉娅(yà)的葬送」,这个一定不要(yào)选错。

演(yǎn)出(chū)进行到 *** 阶(jiē)段时(shí),boss会在场地中召(zhào)唤出三个旋风(fēng),如下图所示(shì)。这时候男舞伴「科培琉司」会(huì)围(wéi)绕(rào)着(zhe)场地旋转,并朝我们(men)发射“冰刃”。当冰刃穿过旋(xuán)风(fēng)时会发(fā)生相(xiāng)应(yīng)的冰元素转(zhuǎn)化。

我们需(xū)要做的就是(shì)靠(kào)近旋(xuán)风(fēng),吸引科培琉(liú)司(sī)的冰刃穿过旋风。当三个旋(xuán)风(fēng)全部因(yīn)科培琉(liú)司的(de)攻(gōng)击发生了(le)元素(sù)转化,即(jí)可获(huò)得(dé)成就(jiù)「给我套上枷锁(suǒ),让我(wǒ)甘心毁(huǐ)灭」

注:成就弹出了就行,不需要击败boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹王(wáng)座(zuò)

在(zài)挑战大世界boss「铁甲熔(róng)火帝(dì)皇(huáng)」的时(shí)候,它的角上(shàng)会出现一(yī)个红色的火元(yuán)素盾条。这(zhè)个(gè)盾条可以(yǐ)通过元素反应(yīng)进行削减,效率更高的是水(shuǐ)元素。

我们需要做(zuò)的就(jiù)是(shì)将盾条清(qīng)空,使boss瘫(tān)痪(huàn),陷入虚弱状态(tài),并在此(cǐ)状态下击败(bài)boss。成(chéng)功后即可获得成就「鲜蟹献于鲜蟹王座」

注:①. 只有在盾条被清空后,boss瘫痪在(zài)地(dì)上的这段时间(jiān)属(shǔ)于“虚弱(ruò)”状(zhuàng)态。一旦它重新站起来,哪(nǎ)怕盾条还(hái)没(méi)有恢复,也已(yǐ)经不属于“虚弱”状态(tài)。

②. 由于“虚弱”状态的时间很短,故(gù)推荐分为两步进(jìn)行。之一步(bù),压低boss的血量到自己角色(sè)的斩杀线范围内。第二(èr)步,清(qīng)空boss的盾条,然(rán)后快速(sù)击败boss。

5. 砂砾收藏家

在挑战大世界boss「千年珍珠(zhū)骏麟」时,它身(shēn)上会出现(xiàn)一(yī)个紫色的雷元素(sù)盾条(tiáo),这(zhè)个就是“异海(hǎi)珍珠”的(de)能(néng)量条。

我们(men)先快速削减盾条,但不要完全清空(kōng),留(liú)差不多一两次(cì)就(jiù)能击破的样子(zi)。等它(tā)跳到半空使用技(jì)能「原(yuán)海古雷(léi)」时,迅速将剩下的盾条(tiáo)清(qīng)空。

成功后即可获得(dé)成就「砂(shā)砾收藏家」

注:①. 地上(shàng)的三个是共鸣(míng)珊瑚(hú)珠,在完成成就的过程中千万不(bù)要破(pò)坏它(tā)们。我们需要直(zhí)接击破boss本(běn)体的异海珍(zhēn)珠才行。

②. 削(xuē)减盾条的方式为通过冰/草(cǎo)/火元素(sù)角色的攻击造(zào)成元素反应。推荐使用这(zhè)三种元素的(de)弓(gōng)箭(jiàn)手,使用其他武器(qì)的角色很难(nán)打到(dào)最后半空(kōng)中的(de)boss。

6. 我击碎雷霆

还是挑战大(dà)世界boss「千年珍珠骏麟」,这次我们(men)直(zhí)接气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别清空(kōng)它身上的紫色雷(léi)元素(sù)盾(dùn)条(异海珍珠能量条)。

在一段时间后,boss会开(kāi)始重新凝(níng)聚(jù)异(yì)海珍珠,如下(xià)图所(suǒ)示。

我们要在它凝聚(jù)开始后(hòu),完成前,迅(xùn)速将它(tā)击败。成功即可(kě)获得成就「我击(jī)碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空(kōng)盾条的方式除(chú)了上面(miàn)提(tí)到的通过冰/草/火元(yuán)素角色的攻(gōng)击造成元素(sù)反应之外。还可以通(tōng)过击破boss使(shǐ)用(yòng)「原海古雷(léi)」时召唤的三颗共鸣珊瑚珠,来达成清空盾条的(de)目的(de)。

②. 由(yóu)于(yú)重新凝聚的时间(jiān)很短(duǎn),故推荐分为两步进行。之一(yī)步,清空盾条之(zhī)后,压低boss的血(xuè)量到自己(jǐ)角色的斩(zhǎn)杀线范围内。第(dì)二步,看(kàn)到boss开始凝聚时,快(kuài)速(sù)击败(bài)。

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