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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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