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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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