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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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