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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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