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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么>

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没(méi)有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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