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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游台湾是省还是市 台湾是省会吗戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)台湾是省还是市 台湾是省会吗不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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