本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高
崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。
以上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比的所有(yǒu)内容了(le),想了解更(gèng)多相关资讯攻(gōng)略请持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了