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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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